Кейс
Почему ИИ-изображение добавляет лишнего человека в сцену для двоих
Видеокоманда клиента хотела рекламу с разговором двух людей. ИИ-инструмент рисовал того, на кого смотрит каждый говорящий, и в кадре оказывалось четверо. Помогло описание кадрирования, а не того, кого быть не должно.
Главное
- ИИ-изображение рисует то, что сказано в описании, поэтому фраза о ком-то за краем кадра может добавить незнакомца в картинку.
- Чтобы человек остался один, опишите кадрирование: поворот в три четверти, открытое пространство перед лицом и края, показывающие место, а не другого человека.
- Для разговора двух людей каждый говорящий должен смотреть на другого, а не в объектив, и два направления должны совпадать на склейке.
- Длинные ИИ-видеосцены стоит заказывать по нескольку клипов за раз, запрашивая следующий, как только закончится каждый, а сорвавшийся клип должен быть решением человека.
Внутренняя видеокоманда клиента теперь может делать рекламу с разговором двух людей прямо в студии, которой пользуется каждый день, где каждый говорящий нарисован один и смотрит на другого. Функцию разговора сделали в тот же день, когда команда попросила, а правки для картинок последовали в тот же день. Проблема, которую это решило, — та самая, с которой вы сталкиваетесь всякий раз, когда ИИ-изображение добавляет лишнего человека в сцену, задуманную для двоих: инструмент рисует слова из вашего описания, а не ваше намерение.
Разговор в начале работает, только если двое выглядят настоящими
Разговор — один из самых сильных способов начать видеорекламу, и он сразу проваливается, если двое не выглядят так, будто находятся в одном месте. Первые секунды решают, будет ли кто-то смотреть дальше. Это работает, только когда одни и те же люди в одном месте и каждый смотрит на другого.
Склейка, которая вдруг показывает незнакомцев, или сцена, которая на середине откатывается к стоковому видео, всё ломает. Команда клиента делала свой разговор вручную в отдельном ИИ-инструменте. Голос говорящего не походил на ведущего основной рекламы, и две половины не совпадали.
Почему ИИ-изображение добавляет лишнего человека в сцену для двоих
ИИ-инструмент для изображений воспринимает каждое слово в вашем описании как то, что нужно нарисовать, поэтому просьба изобразить человека, смотрящего на кого-то за краем кадра, даёт ему кого-то, кого можно нарисовать. Тогда незнакомец появляется через плечо или рядом с говорящим.
Строка о том, что больше никого в кадре нет, не помогает. Это слово всё равно вносит ещё одного человека в описание. Тот же принцип действует и для видео, когда вы просите больше клипов сразу, чем инструмент может сделать: последние могут прождать дольше отведённого времени и сорваться.
Что показали первые живые картинки
Первые картинки, сделанные в живой студии, добавляли именно того человека, на кого смотрел каждый говорящий. Незнакомец появлялся через плечо, женщина стояла рядом с говорящим, а второй мужчина стоял рядом с тем, с кем говорил. Склейка между ними показала бы четверых вместо двоих.
Мы добавили строку о том, что больше никого в кадре нет. Следующие картинки всё равно показывали человека через плечо.
Вторая ошибка проявилась, когда команда сделала более длинный разговор. Все реплики второго говорящего отправили в один момент. Видеоинструмент сделал те несколько клипов, что мог, сразу, а последние реплики прождали дольше отведённого для клипа времени и сорвались. В готовой рекламе на месте этих реплик оказались подставные стоковые клипы.
Что мы изменили
Мы перестали описывать, кого не должно быть в кадре, и описали кадрирование, которое оставляет место только для одного человека. Теперь каждого описывают как повёрнутого немного в сторону, в три четверти, смотрящего туда, размещённого не по центру, с открытым пространством перед лицом и с краями кадра, показывающими место, а не людей. Тот, кто спрашивает, смотрит вправо; тот, кто отвечает, смотрит влево. Нарисованные так, каждый вышел один, и двое склеились в разговор.
Теперь студия читает сценарий разговора так, как его пишет сценарист: каждая реплика начинается с того, кто говорит, а ремарки стоят в скобках, чтобы никто не читал вслух имя или указание. Каждая роль закреплена за ведущим, а экран команды показывает, кто кого играет; рекламу нельзя одобрить, пока у роли никого нет. Каждого рисуют в месте разговора или в своём месте, если так сказано в сценарии, а производство ждёт, пока готова каждая картинка.
Реплики второго говорящего запрашивают по нескольку за раз, и следующую запрашивают, как только каждая закончится или сорвётся, так что ни одна не ждёт дольше своего предела. Реплику, которая всё равно сорвалась, оставляют на решение человека, а не тихо заменяют стоковым видео. Картинки, сделанные по старому описанию, рисуют заново, а не используют повторно.
Что теперь есть у бизнеса
Команда клиента теперь делает рекламу с разговорами в студии, которой уже пользуется каждый день. После изменения кадрирования каждый говорящий выходит один и смотрит в нужную сторону. Более длинные разговоры теперь снимают по одной реплике, без стоковых подставок.
Правка для запоздавших реплик пришла через несколько дней, в тот день, когда команда сделала более длинный разговор.
Что вы можете проверить сами
- Посмотрите каждую склейку сцены для двоих отдельно. Посчитайте людей и посмотрите, куда смотрит каждый: лицо, повёрнутое к камере, или третья фигура у края — это признак.
- Когда ИИ-картинка снова и снова добавляет что-то, перечитайте описание на любое слово, которое это подсказывает, даже внутри отрицания. Перепишите кадрирование, а не добавляйте ещё один запрет.
- Досмотрите готовое ИИ-видео до конца. Если говорящего заменили стоковым видео, значит, клип сорвался без чьего-либо решения.
- Спросите у своего видеоинструмента, сколько клипов он может сделать сразу и сколько может занять один, прежде чем сдаться. Сцена, отправленная одной партией, может выйти за этот предел.
Что делать дальше
Начните с кадра, который выглядит неправильно, а не с ещё одной строки, которая говорит инструменту, чего избегать. Если двое должны смотреть друг на друга, опишите каждый кадр с поворотом головы и пространством перед лицом. Держите реплики каждого говорящего при нём и задавайте темп более длинной сцене небольшими партиями.
Если ваша команда делает видеорекламу с ИИ-ведущими и хочет разговор двух людей, который держится вместе, — это та работа, которую наши инженеры делают для клиентов.
Частые вопросы
Почему моё ИИ-изображение снова и снова добавляет человека, которого я не просил?
Инструмент не читает ваше намерение; он рисует ваши слова. Если в описании упомянут кто-то за краем кадра, у инструмента есть причина нарисовать этого кого-то. Слова о том, что больше никого нет, всё равно могут внести ещё одного человека в описание. Вместо этого опишите кадрирование одного человека.
Помогает ли указание ИИ-инструменту не рисовать кого-то?
Нет, на это нельзя полагаться. Запрет всё равно называет вещь, а инструмент для изображений воспринимает слова как материал для рисования. В этой работе строка о том, что больше никого в кадре нет, всё равно дала человека через плечо. Помогло описание поворота, положения и пространства вокруг лица.
Как сделать так, чтобы два ИИ-ведущих выглядели разговаривающими друг с другом?
Нарисуйте каждого ведущего отдельно, смотрящим в сторону другого, и склейте два кадра вместе. Пусть тот, кто спрашивает, смотрит в одну сторону, а тот, кто отвечает, — в противоположную, в одном месте и с одинаковым видом. Ни один не должен смотреть в объектив, если сцена задумана как разговор между ними. Держите каждую реплику при её говорящем, чтобы голоса и лица совпадали.
Почему некоторые реплики в моём ИИ-видео вышли как стоковое видео?
Скорее всего, длинную сцену отправили за один раз. Видеосервис может сделать лишь несколько клипов сразу, поэтому последние реплики могут прождать дольше отведённого времени и сорваться. Если сорвавшуюся реплику заменяют автоматически, в готовой рекламе может оказаться стоковое видео там, где должен быть говорящий. Запрашивайте реплики по нескольку за раз и пусть человек решает, что делать с репликой, которая сорвалась.
Сколько ИИ-видеоклипов можно запросить сразу?
Предел принадлежит видеосервису, которым вы пользуетесь, поэтому спросите того, кто за него отвечает, а не гадайте. Отправляйте длинную сцену небольшими партиями и запускайте следующий клип, как только закончится каждый. Так последние реплики не будут ждать дольше предела.